V2 : 2° balle qui poursuit la 1°
Durée estimée: 10 minutes
Règles du jeu
Une deuxième balle est ajoutée :- le joueur la déplace en la faisant glisser avec le doigt
- quand elle touche la première :
			- on ajoute 1 au score affiché
- le smartphone vibre
- la 1° balle va à un endroit aléatoire
 
Design (ajouts)
Nom du projet : balle2 (dans project properties)
Composants : ajout 2° balle et arrangement horizontal et 2 labels (titre et valeur) pour le score.
| type | catégorie | Nom | rôle | propriété | valeur | 
|---|---|---|---|---|---|
| balle | dessin | Balle2 | couleur dessin Rayon intervalle | rouge 15 20 | 
Codage
| Définition de la variable |   | 
| x ← |   | 
| (L'évènement balle2.collision remplace balle1.touchée) x ← y ← |   | 
Transfert sur le smartphone et essais
Transférez l'application sur le smartphone et vérifiez qu'en glissant la 2° balle sur la première, elle saute ailleurs et le score augmente de 1.
