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                Ce site regroupe des ressources libres d'accès pour apprendre la programmation, comprendre l'univers numérique et débattre des questions qu'il soulève : vie privée, propriété intellectuelle, sécurité ... 
              
 
              Il propose plusieurs ressources :
			  
(cliquer sur le titre ou l'image pour y accéder.)
              
              
 App Inventor :
                  
                  App Inventor : 
				   Scratch permet - à partir de 8 ans - de programmer des histoires interactives ou des jeux. Il aide à la formalisation du raisonnement, à la décomposition, à l'abstraction. Les projets proposés sont des exemples utilisés dans des ateliers (8-11 ans).
                  
				  Scratch permet - à partir de 8 ans - de programmer des histoires interactives ou des jeux. Il aide à la formalisation du raisonnement, à la décomposition, à l'abstraction. Les projets proposés sont des exemples utilisés dans des ateliers (8-11 ans).
                   
				  Les ressources suivantes sont des cours complets réalisés au CNAM, dans des collèges et Lycées.
 
				  
				   Cycle de formation de 35 à 60 heures au "computational thinking" et au développement numérique, conduit au CNAM et à l'Ecole de la 2° chance. 
                  Il commence par des jeux réalisés avec Scratch, et continue avec la réalisation d'applications mobiles en réseau (App Inventor).
                    
				  Cycle de formation de 35 à 60 heures au "computational thinking" et au développement numérique, conduit au CNAM et à l'Ecole de la 2° chance. 
                  Il commence par des jeux réalisés avec Scratch, et continue avec la réalisation d'applications mobiles en réseau (App Inventor). 
                   Ce cycle de cours basé sur App Inventor est l'adapation française d'un cursus  proposé dans les lycées aux Etats-Unis. Il comprend 55 modules de 45 à 135 mn adaptables en niveau et en durée, principalement pour des élèves entre la seconde et la terminale et en 1° année universitaire. Il aborde l'ensemble des enjeux du numérique à travers la réalisation d'applications pour smartphone.
                    
                  Ce cycle de cours basé sur App Inventor est l'adapation française d'un cursus  proposé dans les lycées aux Etats-Unis. Il comprend 55 modules de 45 à 135 mn adaptables en niveau et en durée, principalement pour des élèves entre la seconde et la terminale et en 1° année universitaire. Il aborde l'ensemble des enjeux du numérique à travers la réalisation d'applications pour smartphone. 
                  La programmation est abordée de façon ludique et par projets qui favorisent le travail à plusieurs, et une réflexion sur le besoin et le design. L'objectif n'est pas de former des informaticiens, mais d'éclairer les enjeux du numérique.
Ce site permet d'apprendre par soi même, mais il est conçu pour des enseignants et animateurs,avec les ressources pour un cours ou des ateliers. Il fait le lien avec d'autres matières (physique, mathématiques, géographie).
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