Passe numérique : Initiation à la programmation

Dans ce cours, vous allez apprendre à programmer en fabriquant des applications avec Scratch sur PC, puis avec App Inventor (pour téléphone portable).
Ces applications prennent la forme de petits projets. Vous devrez les réaliser, puis présenter vos travaux, les expliquer, rédiger la documentation. Vous devrez aussi faire preuve de créativité pour de nouvelles applications ou pour modifier celles réalisées.
Ces petits projets permettent de voir les bases techniques et scientifiques de l'informatique : les algorithmes, le logiciel et le matériel, l'architecture des ordinateurs, Internet etc... Chacune de ces notions est ensuite précisée. On en donne une définition et on regarde à quoi elle peut servir dans un cadre plus général.
Dans la mesure du temps disponible, le cours propose également une réflexion sur les enjeux du numérique : la protection de la vie privée, la propriété intellectuelle, le partage de l'information, etc.
Vous allez créer des contenus ou des applications. Vous envisagez peut-être d'en faire un métier, mais pas forcément. Ici, l'objectif est de découvrir ce qui se cache derrière vos PC, tablettes ou smartphones : de comprendre "le numérique" en bricolant avec. Cette connaissance vous sera peut-être aussi utile que de savoir faire du vélo ou parler anglais.
Vous pourrez montrer les applications que vous allez faire. Elles pourront contribuer à votre image et montrer à vos interlocuteurs que vous avez compris les enjeux du numérique, et savez les prendre en compte. Si vous envisagez un rôle de médiateur ou d'animateur numérique, vous saurez créer des activités et expliquer comment ça marche.
Pour ce cours, nous demandons de vous engager sur les quelques règles proposées dans cette charte.
Enfin, pour mieux vous connaitre, nous vous serions reconnaissants de remplir la fiche de renseignement suivante : fiche de renseignement
A propos de ce cours
Ce cours issu des programmes de onvaessayer.org reprend des modules Scratch et mobile CSP réalisés par Pierre Huguet. Ils ont été adaptés et complétés avec Marie-Caroline Gries. Le modèle pédagogique est basé sur les travaux des Professeurs Ralph Morelli et David Wolber.
Droits d'utilisation
Sauf indication contraire, le contenu du cours est en CC BY NC SA 4.0
Attribution :
"Initiation à la programmation avec Scratch et App Inventor by onvaessayer.org licensed under CC BY NC SA 4.0"
Remerciements
- Ralph Morelli du Trinity College a largement inspiré le contenu du cours et ses principes pédagogiques avec mobile CSP (adapation française de mobile CSP à cette adresse.)
- David Wolber et son livre (en CC) sont une 2° référence majeure.
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