Création ou extension personnelles
Durée estimée: 45 minutes
Ce que vous allez faire :
Vous allez concevoir et réaliser une extension personnelle du jeu de voiture, qui peut être :
- d'ajouter un 2° niveau quand le joueur a réussi le premier,
- d'ajouter des obstacles,
- d'enregistrer le meilleur temps,
- ...
Choisissez une idée dont vous savez décrire précisément le fonctionnement en français et faites un dessin sur papier qui correspond à votre extension.
- décomposez votre extension en étapes,
- faites la liste des évènements auxquels votre extension doit réagir,
- écrivez - toujours sur papier - les actions (pseudo code) correspondant à chaque évènement,
- vérifiez que ce pseudo code est réalisable avec les instructions disponibles dans Scratch, et ala cohérence avce leporgramme déjà écrit.
Réalisation
Ressources de départ : Partez du porjte que vous souhaitez modifier, sans oublier d'enregistrer une copie et demodifier le nom de cette copie, par exemple "circuitVoitureExt"Notions abordées :
- Design,
- Analyse et conception,
- Décomposition fonctionnelle,
- programmation évènementielle,
- écriture de pseudo code et codage,
- tests et mise au point.
Exemple:
- Description de l'extension :
Un personnage apparait au début du 2° tour et traverse la route. Si la voiture le touche, le jeu est perdu.
- Analyse et conception :
Le personnage est un nouveau sprite,
- il démarre à la réception du message "traverser" et fait des aller/retour indéfiniment,
- s'il touche la voiture, il envoie le message "accident" qui arrête le jeu,
la voiture :
- envoie le message "traverser" au début du 2° tour,
- arrête quand elle reçoit le message "accident".
- Evènements et pseudocode associés (actions nouvelles):
- Quand clic sur drapeau vert :
- envoyer le personnage à son point de départ et le cacher
- Quand la voiture commence le 2° tour
- envoyer message "traverser"
- Quand le personnage reçoit le message "traverser":
- montrer le personnage
- dans une boucle infinie :
- marcher jusqu'à l'autre côté de la route
- et revenir
- dans une boucle infinie simultanée si touche voiture:
- envoyer message accident
- arrêter le personnage
- Quand la voiture reçoit le message "accident":
- arrêter la voiture et le jeu
- Quand clic sur drapeau vert :
- codage...
- tests et mise au point...
Réalisation
- Voiture : au moment où on ajoute 1 au nombre de tours, ajouter
- si nombre de tours = 2 : envoyer message "traverser"
- Personnage :
- (nouvel évènement) quand réception message "traverser" :
- faire des aller-retour dans une boucle infinie
- (nouvel évènement) quand réception message "traverser" :
- tester si voiture touchée dans une bucle infinie et si oui envoyer message "accident"
- (nouvel évènement) quand réception message "accident" :
- arrêter personnage"
- (nouvel évènement) quand réception message "traverser" :
- Voiture :
- (nouvel évènement) quand réception message "accident" :
- arrêter voiture, jeu
- (nouvel évènement) quand réception message "accident" :