Tutoriel "peindre avec ses doigts"
Durée estimée: 45 minutes
Présentation
L'appli "Peinture"
simule le dessin avec un doigt trempé dans un pot de couleur.
L'application utilise des boutons pour représenter les pots de couleur et un gestionnaire d'évènements (event handler) pour détecter quand on touche l'écran pour dessiner un point ou quand on glisse le doigt pour dessiner des lignes. Ce tutoriel présente également la notion de variable globale. Objectifs : dans cette leçon vous allez :
|
Tuto 1°Partie : dessiner dans un Cadre (Canvas en anglais)
Pour commencer,
ouvrez App Inventor avec le modèle Paint Pot
dans un onglet séparé du navigateur et suivez le tutoriel.
Si vous préférez des instructions écrites,
cliquez ici
pour une version textuelle.
Auto-contrôle
pour qu'il remplisse le composant qui le contient ?
Tutoriel 2° partie : Modifier la taille des points
Pour cette 2° partie, vous préférez lire les instructions plutôt que de
suivre la vidéo,
cliquez ici pour une version textuelle.
Auto-contrôle
Lesquels parmi les symboles suivants peuvent être une variable ?
Pour votre Portfolio
Créez une page nommée : Bases des Algorithmes dans la catégorie "réflexions" de votre portfolio, puis donnez une réponse courte aux questions duivantes :
-
Expliquez la siginification des instructions montrées ici en pseudocode
ou avec App Inventor.
Suppososn par exemple que la variable X vaut 10 avant
l'exécution de l'instruction.
Quelle sera sa valeur après exécution de l'instrcution.
Mettre X à X + 1 - Une des caractéristiques de l'abstraction est d'aider à réduire les détails pour se concentrer sur ce qui est pertinent. en quoi l'utilisation d'une variable comme dotsize, au lieu d'une valeur comme '5', nous aide t-il pour réduire les détails et se concentrer sur l'essentiel.