"Une petite idée comme ça ! " 2° partie
Durée estimée: 45 minutes
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Amélioration de l'appli "J'ai une petite idée!"
L'application "J'ai une petite idée" n'a qu'une bande audio et une image. De plus, on ne peut pas suspendre la lecture. Dans cette 2°partie vous allez ajouter un discours de l'abbé Pierre qui va illustrer les différences entre ces personnalités. Vous allez écrire le code de manière à pouvoir suspendre ou faire une pause dans la diffusion. Ce tutoriel présente la notion de branchement conditionnel avec si-sinon (ou if-else), qui permet à une application de poser des questions et de prendre des décisions. Cette notion de branchement conditionnel est un élément de base fondamental de "l'intelligence artificielle". Objectifs: vous allez apprendre à :
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Tutoriel
Commencez par, ouvrir App Inventor dans un nouvel onglet de votre navigateur et suivez les instructions données dans la vidéo ci-dessous. Pour ce projet, vous pouvez repartir de l'application précédente "unePetiteIdee".
Vous pourrez charger les images et bandes son complémentaires suivantes : image de l'abbé Pierre, la bande son de l'abbé Pierre, et l'image où on les voit tous les deux.
Il ne semble pas exister d'enregistrement authentique de l'appel de l'abbé Pierre. Le fichier audio utilisé est un réenregistrement du début des années 90. Vous pouvez utiliser les bandes son et images de votre choix. Vous trouverez sur le site les interventions de Simone Veil et Robert Badinter à l'assemblée, des discours de Martin Luther King et Malcolm X. Veillez à ce que la taille de vos fichiers ne dépasse pas 1 MO environ au total. (Dans cette version de l'appli, les données sont échangées avec le programme avec un limite technique de 5 MO).
Auto-contrôle
Réflexions pour votre Portfolio
Dans votre portfolio, allez à la page 2.04Une petite idée, 2°partie et répondez aux questions suivantes :
- Quels sont les composants qui constituent l'interface utilisateur (UI) dans cette version améliorée de l'application "une petite idée"?
- Un artefact ou un objet numérique est quelque chose qui a été créé par l'homme et qui utilise un ordinateur. Nous venons de créer une application mobile, qui est un exemple d'artefact ou d'objet numérique. A partir de votre expérience personnelle identifiez des objets numériques que vous avez créés -- des images, des vidéos, des présentations, ... -- et dérivez le logiciel qui vous a permis de les créer.
Planches de synthèse et d'extensions