bonjour alors bienvenue à cette
nouvelle leçon sur le circuit de
voitures
nous allons commencer par répondre aux
2 questions posées à la fin de
l'action précédente et ensuite nous
verrons quelque chose qui est très
important en programmation c'est
l'abstraction procédural alors
commençons par répondre aux questions
la première portait sur le fait que la
voiture reste visible quand elle passe
sur le passage et que ce passage soit
pratiquement illisible alors vous voyez
là que la voiture passe ou le mas des
landes basket c'est à dire sous de
lutte un passage alors ça sera
peut-être pas le cas chez vous mais
c'est possible a donc ce qu'il faut
faire c'est s'assurer que la voiture est
au premier plan par rapport aux mutins
passage et c'est ce qu'on va faire en
rajoutant un blog pour mettre au premier
plan aux dommages
ensuite que l'on peut faire c'est
apprendre le passage pratiquement
invisible c'est à dire le ballon de
basket on va le remplacer par un dessin
en gris foncé pour ça reste un peu
visible on va faire un cercle à côté
du ballon précédent est de la même
taille
ensuite on va recentrer au centre dumas
nom actuel et on va sélectionner le
précédent pour le détruire
voilà on voit que passage maintenant
pratiquement invisible alors pour ce qui
est du dessin vectoriel vous trouverez
dans des vidéos général du cours une
introduction à ce dessin vectoriel
passons maintenant à la deuxième
question du chronomètre je vous avais
demandé de vérifier son bon
fonctionnement
en fait si vous avez fait des essais
vous avez probablement vu que en cas
d'accident entre le deuxième et le
troisième tour le temps qui est
affiché c'est le temps uniquement du
troisième tour c'est à dire depuis le
dernier redémarrage au lieu d'afficher
le temps des trois tours alors la raison
de ce bug c'est qu'après une sortie de
route quand je redémarre avec la bad
laisse pas sur les lignes assez à
l'aise bien le connaître mais je ne
renie cialis par le nombre de tours
c'est ce qu'il faut que je fasse à
chaque sortie de route
donc je vais remettre le nombre de tours
à 3
mais cette solution a un inconvénient
car le nombre de tours je le mets à
trois à deux endroits différents
ici et là donc un jour que je veux
mettre ce nombre de tours à quatre il
ya de bonnes chances que j'oublie de le
mettre à jour ici ou là donc pour
éviter ce risque d'erreur je vais
créer une variable que je vais appeler
nombre de tours de la course que je vais
initialisée à 3 et je vais mettre le
nombre de tours à la valeur de cette
variable ici et là voilà de cette
manière le nombre de tours de la course
et les définit une seule fois ici et on
y revient toujours
la dernière petite amélioration qu'on
peut apporter c'est qu'au lieu de
décompter le nombre de tours du nombre
maximum à 0 on peut aller 2-0 au nombre
de maximum donc cette fois ci on part de
zéro au lieu ni dans le tour on ne
commande augmente on va tester si le
nombre de tours est égal au nombre de
tours de la course et au lieu de
diminuer de a ajouté on va aussi
retiré l'affichage du nombre de tours
et du décombres maintenant vous pouvez
tester ce programme et devrait marcher
correctement alors on a terminé ces
corrections mais comme ça a pris un
petit peu plus de temps que je pensais
on va traiter des fonctions des
procédures et de l'abstraction
procédurales dans une vidéo ses parts
et la suivante
à tout à l'heure